time perception in virtual reality

Zeitmanipulation in der Virtuellen Realität

2015, research collaboration with Niklas Emanuel, Alexander Grabsch, Laura Meyer, Mirco Pham, Alexander Schülke, Damaris Semper Kalaishelvan Sithamparanathan

Can you manipulate time in virtual reality and thereby influence the time perception in real life? This was the core question of a research project carried out by a multidisciplinary group. A physical bike simulator, as a means of input, and a VR, as the environment to cycle in, was constructed and 30 test persons were invited to participate in our experiment.

(EN) The interaction with virtual worlds enables new approaches of researching timely perception. Virtual Reality (VR) provides the opportunity to develop scenarios that use this particular sense and are made for the experimentation with human perception. With a physical simulator of a bicycle and a virtual reality experienced through a head-mounted display (HMD), we developed a way to cancel the linear run of time and instead define it ourselves. It shall be studied weather the non-linear perception of time in VR has effects of the same in reality. Hereby the prospective as well as retrospective time perception, measured through a series of tests, influence the results. These conclusively show that the course of time in VR has no effect on the time perception in reality.

(DE) Die Interaktion mit virtuellen Welten ermöglicht bei der Untersuchung menschlicher Zeitwahrnehmung neue Herangehensweisen. Sie bietet das Potenzial Szenarien zu entwickeln, die jenes Empfinden ausreizen und darauf zugeschnitten sind. Mittels eines konstruierten Fahrradsimulators und der durch ein HMD dargestellten virtuellen Realität, wird eine Möglichkeit geboten, den linearen Verlauf der Zeit aufzuheben und den Fortschritt der Zeit selbst zu bestimmen. Es soll herausgefunden werden, inwiefern diese Beeinflussungsmöglichkeit innerhalb der VR sich auf die Zeitwahrnehmung in der Realität auswirkt. Dabei übt sowohl die prospektive als auch die retrospektive Zeitwahrnehmung durch von uns konzipierte Wahrnehmungstests Einfluss auf unsere Resultate aus. Diese zeigen letztendlich, dass die Manipulation der Zeit in der virtuellen Realität keinen Einfluss auf die reale Zeitwahrnehmung hat.

bicycle simulation in virtual reality build with Unity 3D

The experiment resulted in no significant results. Probably the course of time in VR has no substantial influence on the real perception of time.

Findings are summarised in a paper. (DE)